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微信小程序的canvas如何进行图片处理和文字断行
时间 : 2018-12-18 22:48 浏览量 : 16

微信小程序要如何用canvas进行图片处理和文字断行呢?接下来就有小编带大家了解一下吧。


Canvas是微信小程序中的一个原生组件,因此我们在使用它的时候要特别注意微信小程序对原生组件的使用说明。canvas这个组件其实就是一个画布,你可以在上面画很多你用其他方式不好实现的内容。下面我就将介绍一下怎么给图片添加水印,图片的拼接,怎么制作个性名片以及制作一个涂鸦的画板。


canvas图片处理

水印

水印的添加总的来说可以简单的分为三步来走,第一步先完成一个画布的创建,第二步在画板上画出你想添加水印的图片,第三步画上你要添加的水印文字。

创建画板

<canvas style="width: {{imageWidth}}px; height: {{imageHeight}}px;" canvas-id="myCanvas"></canvas>

需要注意的是canvas-id的唯一性,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作。这里我们将宽度和高度设置成动态的,根据图片的宽高来确定画板宽高的比例。 
然后我们需要在.js文件中进行操作:

var ctx= wx.createCanvasContext('myCanvas')
var that = this
//选择图片,这里我们设置先选择一张。
wx.chooseImage({
  count: 1,
  sizeType: ['original', 'compressed'],
  sourceType: ['album', 'camera'],
  success(res) {
    var tempFilePaths = res.tempFilePaths
    //获取图片基本信息
    wx.getImageInfo({
        src: tempFilePaths[0],
        success: function (res) {
          var width = res.width
          var height = res.height
          //获取屏幕宽度
          let screenWidth = wx.getSystemInfoSync().windowWidth
          //处理一下图片的宽高的比例
          if (width >= height) {
            if (width > screenWidth) {
              width = screenWidth
            }
            height = height / res.width * width
          } else {
            if (width > screenWidth) {
              width = screenWidth
            }
            if (height > 400) {
              height = 400
              width = res.width / res.height * height
            } else {
              height = height / res.width * width
            }
          }
          that.setData({
            imageWidth: width,
            imageHeight: height,
          })
          ctx.drawImage(res.path, 0, 0, width, height)
          ctx.rotate(obj.rotate * Math.PI / 180)
          for (let j = 1; j < 12; j++) {
              ctx.beginPath()
              ctx.setFontSize(14)
              ctx.setFillStyle('white')
              ctx.fillText('你要添加的文字', 0, 50 * j)
              for (let i = 1; i < 12; i++) {
                  ctx.beginPath()
                  ctx.setFontSize(14)
                  ctx.setFillStyle('white')
                  ctx.fillText("你要添加的文字", (15 + (14-1)*"你要添加的文字".length) * i, 50 * j)
              }
          }
          for (let j = 0; j < 12; j++) {
              ctx.beginPath()
              ctx.setFontSize(obj.fontSize)
              ctx.setFillStyle(obj.color)
              ctx.fillText("你要添加的文字", 0, -50 * j)
              for (let i = 1; i < 12; i++) {
                  ctx.beginPath()
                  ctx.setFontSize(14)
                  ctx.setFillStyle('white')
                  ctx.fillText("你要添加的文字", (15 + (14-1)* "你要添加的文字".length) * i, -50 * j)
              }
            }
            ctx.draw()
        }
    })
  }
})

图片拼接

图片拼接思路就更加简单了,说白了就是在一个画布上咱们连续地画几张图片再将它导出来就OK了。 
创建画布我就不说了,还是和上面的一样,width和height也是动态的。我们得根据获取的图片来动态的计算出它的宽高,这里主要是计算它的高度,以保证我们弄出来的图片是不会变形的。

// 这里的图片数组可以从相册中选取出来,也可以从上一个页面传过来,但是要注意传的时候得转成JSON再传

for(var i = 0; i < imagesArr.length; i++){
  var imageUrl = imagesArr[i]
  wx.getImageInfo({
    src: imageUrl,
    success: function (res) {
      var width = res.width
      var height = res.height
      // downNum是一个对象,用来计数
      obj.downNum = obj.downNum + 1
      let sw = wx.getSystemInfoSync().windowWidth
      if(width > sw){
        width = sw
        height = height / res.width * width
      }
      // heightForCanvas也是一个对象,用来记录总的高度   
      ctx.drawImage(res.path, (sw-width)/2.0, obj.heightForCanvas, width, height)
      obj.heightForCanvas = obj.heightForCanvas + height
      that.setData({
        height: obj.heightForCanvas
      })
      // 全部drawImage调用完毕后再调用draw()
      if (obj.downNum == imagesArr.length){
        ctx.draw()
      }
    }
  })
}

个性名片

个性名片其实就是对画布的一个综合整体的运用,同样的技巧你也可以用来制作海报什么的。还是说一下思路,首先我们也是创建画布,然后给它添加一个贴切你主题的背景图,添加背景图最需要注意的还是获取图片的尺寸防止其变形。背景添加了我们就需要给它添加展示的内容了,添加文字添加图片等等。这里说一下怎么给图片切圆角,首先我们需要用canvas画一个圆,然后再对其进行裁剪,因为一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内。

for(var i = 0; i < imagesArr.length; i++){
  var imageUrl = imagesArr[i]
  wx.getImageInfo({
    src: imageUrl,
    success: function (res) {
      var width = res.width
      var height = res.height
      // downNum是一个对象,用来计数
      obj.downNum = obj.downNum + 1
      let sw = wx.getSystemInfoSync().windowWidth
      if(width > sw){
        width = sw
        height = height / res.width * width
      }
      // heightForCanvas也是一个对象,用来记录总的高度   
      ctx.drawImage(res.path, (sw-width)/2.0, obj.heightForCanvas, width, height)
      obj.heightForCanvas = obj.heightForCanvas + height
      that.setData({
        height: obj.heightForCanvas
      })
      // 全部drawImage调用完毕后再调用draw()
      if (obj.downNum == imagesArr.length){
        ctx.draw()
      }
    }
  })
}



canvas的文字断行

文字的多行处理在dom元素中很好办。但是canvas中没有提供方法,只有通过截取指定字符串来达到目的。

那么下面就介绍我自己处理的办法:

wxml:

<canvas canvas-id='word' id='test'></canvas>

canvas肯定要一个画板容器啦,记得设置宽高哦,小程序中默认宽高是300px和150px

js:在page中

//处理文字多出省略号显示
    dealWords: function (options) {
        options.ctx.setFontSize(options.fontSize);//设置字体大小
        var allRow = Math.ceil(options.ctx.measureText(options.word).width / options.maxWidth);//实际总共能分多少行
        var count = allRow >= options.maxLine ? options.maxLine : allRow;//实际能分多少行与设置的最大显示行数比,谁小就用谁做循环次数
            
        var endPos = 0;//当前字符串的截断点
        for (var j = 0; j < count; j++) {            var nowStr = options.word.slice(endPos);//当前剩余的字符串
            var rowWid = 0;//每一行当前宽度    
            if (options.ctx.measureText(nowStr).width > options.maxWidth) {//如果当前的字符串宽度大于最大宽度,然后开始截取
                for (var m = 0; m < nowStr.length; m++) {
                    rowWid += options.ctx.measureText(nowStr[m]).width;//当前字符串总宽度
                    if (rowWid > options.maxWidth) {                        
                        if (j === options.maxLine - 1) { //如果是最后一行
                            options.ctx.fillText(nowStr.slice(0, m - 1) + '...', options.x, options.y + (j + 1) * 18);    //(j+1)*18这是每一行的高度        
                        } else {
                            options.ctx.fillText(nowStr.slice(0, m), options.x, options.y + (j + 1) * 18);
                        }
                        endPos += m;//下次截断点
                        break;
                    }
                }
            } else {//如果当前的字符串宽度小于最大宽度就直接输出
                options.ctx.fillText(nowStr.slice(0), options.x, options.y + (j + 1) * 18);
            }
        }
    },

(1) measureText().width 这是小程序 测量文本尺寸信息的方法,目前仅返回文本宽度。这里是官方说明

(2) (j + 1) * 18   中18表示每一行行高是18,这是我自己定义的行高如果这个数值小于定义的字体大小,多半会出现两行文字重叠的现象,前面的 j+1 表示当前是多少行。整体表示当前行与上一行相比需要加多少距离

(3) 在 j===options.maxLine-1 这个表示最后一行的处理情况里面   有slice(0,endPos-1),为什么这里要减一,是因为省略号也要占宽度,大概是11.5的样子,所以要减掉这个省略号的宽度。因为一般中文字符宽度都和设置的字体大小差不多。如果是英文就要小一点,这里就没有考虑这么精细了。反正减一就是精确度的意思。。。可以自行多减或者少减

(4) endPos += m 表示下一次截断的时候是从哪里开始。因为每次去截字符串都是最初的字符串,并没有真正意义上的截断一次之后就是剩下的字符串了,所以要把每次截断的点和上一次截断的点加上,才是最新一次字符串截断的位置。

(5) 循环和判断使用的有点多,不知道对性能有没有影响。。。。。。

调用的时候:

var ctx = wx.createCanvasContext('word');var name='窗前明月光,疑是地上霜,举头望明月,低头思故乡。';this.dealWords({
    ctx: ctx,//画布上下文
    fontSize: 16,//字体大小
    word: name,//需要处理的文字
    maxWidth: 100,//一行文字最大宽度
    x: 0,//文字在x轴要显示的位置
    y: 0,//文字在y轴要显示的位置
    maxLine: 3//文字最多显示的行数})
ctx.draw();

 (1) 这个方法能够处理一行或者多行的情况,就看maxLine设置的大小了。当然如果设置maxLine为0或者-1,就会不显示的。。。

看一下效果:

(1) canvas我设置的是200 * 200的大小,其它的设置就是上面调用的时候设置的,效果出来了,有兴趣一起


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